| DATI GENERALI |
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Informazioni
scuola |
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Codice |
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pgmm06400v |
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Nome
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S.M."PASCOLI"CITTA' DI CASTELLO |
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Compilatore del
questionario |
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Nome
e Cognome |
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Belardinelli Massimo |
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E-mail |
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m.belard@libero.it |
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sito
Web |
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www.cdcnet.net/mediapascoli |
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Telefono |
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0758554717 |
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DOMANDE DI CARATTERE
GENERALE |
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La scuola ha una
propria rete locale |
SI
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Modalità di
finanziamento Specificare entità , fonte e modalità di
acquisizione. (la realtà che la scuola è riuscita a mettere in piedi
da cosa deriva… Evidenziare, se esistono: collegamenti con enti di
ricerca, tessuto industriale, collaborazione con enti locali,
Associazioni, interventi o supporto di gruppi di genitori,
altro) |
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L'acquisizione delle tecnologie informatiche è sempre
avvenuta tramite finanziamenti del Provveditorato,
dell'amministrazione comunale o del "comitato genitori" operante a
favore della scuola. La realtà tecnologica della scuola è costituita
da due laboratori di 15-20 postazioni, in rete tra loro, e varie
altre postazioni adibite alla videoproduzione, alla multimedialità o
utilizzate in altro modo dai docenti o dalla segreteria.
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Modello
d'uso Specificare dimensionamento dell'utenza effettiva (n.
di studenti/n. di docenti, n. di classi, n. di ore di utilizzo
settimanale, etc) e modalità di fruizione di eventuali servizi
offerti. |
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Tutte le classi (15 per un totale di 360 alunni) operano, a
turno secondo un orario prestabilito, nei laboratori informatici con
un utilizzo per 25/30 ore settimanali per ogni laboratorio
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La filosofia
di impiego Descrivere l'impatto curricolare, l'eventuale uso
extracurricolare, le modalità di fornitura di eventuali servizi di
supporto. |
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L'impatto curricolare è vissuto positivamente visto
l'interesse con cui docenti e discenti utilizzano le tecnologie a
loro disposizione e spesso i laboratrori vengono utilizzati per
ricerche, approfondimenti, produzioni di ipertesti e/o lavori
multimediali. Ormai da qualche anno sono sede anche di corsi di
informatica riservati ai docenti del Ditretto o organizzati dal
centro EDA per la formazione degli adulti.
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Percorso di
implementazione Indicare idee guida, responsabilità, processi
e soluzioni organizzative (In particolare: come è stato coinvolto il
dirigente scolastico ed il corpo docente…) |
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Da
ormai quindici anni la scuola si è attivata nel campo
dell'informatica e dell'immagine tanto da istituire un concorso
nazionale di prodotti video riservato alla scuola dell'obbligo. Il
laboratorio d'informatica è da "sempre" presente nella scuola e
quindi chiunque arrivi, personale docente, direttivo o ATA, viene
"naturalmente" coinvolto nel settore informatico. Anche l'evoluzione
tecnologica e il potenziamento dei laboratori è avvenuto in maniera
graduale ma costante e condivisa, consapevoli delle possibilità di
supporto didattico offerto dall'informatica
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Soluzioni
organizzative Specificare quali figure professionali sono
state individuate… Dove sono state reperite… Come sono attualmente
gestite e retribuite…) Descrivere le modalità di accesso (libero,
regolamentato, con una policy…) |
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In
una scuola media c'è solo la possibilità del volontariato e
dell'interesse privato di uno o più docenti che poi si esplicita
nella sperimentazione didattica, all'interno del proprio profilo
professionale. Le figure professionali non son altro che quelle dei
docenti più interessati al settore, reperiti secondo i canali
tradizionali dell'assegnazione della cattedra della propria
disciplina d'insegnamento, non retribuiti per questa loro specifica
funzione ma, al massimo, incentivati se impegnati all'interno di
qualche progetto. Per quanto sopra la gestione dei Docenti operanti
all'interno delle Tecnologie informatiche non può che essere
all'interno delle loro discipline d'insegnamento, che sono le più
diverse. |
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Punti di
forza e punti di debolezza |
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Sono sicuramente punti di forza: La presenza di tutte le
classi nei laboratori Le abilità acquisite dai ragazzi La
realizzazione di lavori di genere più diverso (testi- disegni
tecnici- videoproduzione- ipertesti- lavori multimediali....) La
interdisciplinarietà, la competenza e l'organizzazione che richiede
un lavoro organizzato nel laboratorio d'informatico, specialmente se
di genere multimediale. Sono punti deboli: La gestione dei ragazzi
in un sistema cooperativo e operante in maniera quasi autonoma. La
difficoltà di organizzare lavori in maniera allargata e coinvolgendo
un maggior numero di docenti all'interno del consiglio di classe. La
difficoltà di indirizzare i ragazzi all'utilizzo e alla
conservazione rispettosa delle dotazioni della comunità.
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